《JavaScript高级程序设计》事件部分笔记。

事件流

事件流描述的是页面的元素接收事件的顺序。

当时IE4.0提出了冒泡模型,而Netscape4.0提出的是捕获模型。

比如这样的一个页面:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Event Bubbling Example</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click Me</div>
</body>
</html>

事件冒泡是这样的:

  • 所有浏览器都支持
  • 会一直冒泡到window对象(图片只画到了document对象)
  • 不是所有事件都会冒泡

事件捕获是这样的:

  • DOM2级事件规范从document对象开始传播,但是浏览器实现都是从window对象开始传播
  • IE9、Safari、Chrome、Firefox 和 Opera 9.5 及更高版本

DOM2事件流则是两种的整合:

  • 有三个阶段:1.事件捕获阶段 2.目标阶段 3.事件冒泡阶段
  • DOM2级事件规范要求捕获阶段目标不会收到事件。也就是说,例子中,div被点击了,首先是捕获阶段document > html > body就结束了。但是目前的浏览器实现,会在捕获阶段也让目标收到事件,也就是捕获阶段变为:document > html > body > div。
  • IE9、Safari、Chrome、Firefox 和 Opera 9.5 及更高版本支持

事件处理程序

HTML事件处理程序

使用HTML特性指定事件的处理代码。不推荐使用了。

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<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(&quot;Clicked&quot;)" />
  • 可以使用一些特殊变量:thisevent

DOM0级事件处理程序

DOM0级的特点是简单粗暴。每个元素(包括window和document)都有自己的事件处理程序属性,一般命名是在事件名称前加上on,比如onclick

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var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
alert(this.id); //"myBtn"
};

btn.onclick = null; //删除事件处理程序

DOM2级事件处理程序

DOM0级事件处理程序虽然简单,但是有明显缺点,就是一个元素只能绑定一个事件处理函数。所以DOM2级规范定义了两个方法:addEventListener()removeEventListener()

addEventListener(type, listener[, useCapture])有三个参数:

  • type 事件名称
  • listener 事件处理函数
  • useCapture 是否在捕获阶段调用处理程序。ture表示在捕获阶段,false表示在冒泡阶段。
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var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
alert(this.id);
}, false);

removeEventListener()addEventListener()拥有一样的方法签名。只是指定的listener是你想要删除的事件处理函数的引用

事件对象

在DOM上触发事件时,会产生一个event对象。通过这个对象我们可以知道发生了什么事件,目标是谁等等。不同的事件产生的event对象的属性是不一样的。共有的属性有:

属性/方法 类型 读写 说明
bubbles Boolean 只读 表明是否冒泡
cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget Element 只读 事件处理程序绑定的元素
defaultPrevented Boolean 只读 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增)
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法
stopImmediatePropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
target Element 只读 事件的目标
trusted Boolean 只读 为true表示事件是浏览器生成的。为false表 示事件是由开发人员通过JavaScript创建的(DOM3级事件中新增)
type String 只读 被触发的事件的类型
view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

在事件处理函数内部,this始终等于currentTarget的值。而target始终指向触发事件的对象。


事件实验:http://jsbin.com/zucutidozi/2/edit?html,js,output

只有在事件处理程序执行期间,event 对象才会存在;一旦事件处理程序执行完 成,event 对象就会被销毁。

事件类型

DOM3级事件规定了一下几类事件:

  • UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
  • 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;
  • 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
  • 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
  • 文本事件,当在文档中输入文本时触发;
  • 键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;
  • 合成事件,当为 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
  • 变动(mutation)事件,当底层 DOM 结构发生变化时触发。
  • 变动名称事件,当元素或属性名变动时触发。此类事件已经被废弃,没有任何浏览器实现它们。

全部事件的列表可以参考官方文档:Event reference | MDN

事件涉及到的细节很多,比如每个事件是否是冒泡的,是否有默认行为,是否可以取消默认行为,是否会非常频繁的触发等等等等,所以最好是多查官方文档。

UI事件

  • load
    • 页面完全加载后在window上触发
    • 所有框架都加载完成后在框架集上触发
    • 图片加载完成后在img元素上触发
    • 嵌入内容加载完毕后在object元素上触发
  • unload
    • 页面完全卸载后在window上触发(用户切换页面的时候发生)
    • 所有框架都卸载后在框架集上触发
    • 嵌入内容卸载后在object元素上触发
  • abort 在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在object元素上面触发
  • error
    • 当发生 JavaScript 错误时在 window 上面触发
    • 当无法加载图像时在img元素上面触 发
    • 当无法加载嵌入内容时在object元素上面触发
    • 当有一或多个框架无法加载时在框架集上面触发
  • select 当用户选择文本框(input或texterea)中的一或多个字符时触发
    • 是否冒泡:是
    • 是否可以取消:否
    • 目标:Element
    • 默认行为:无
  • resize 当窗口或框架的大小变化时在window或框架上面触发
    • 是否冒泡:否
    • 是否可以取消:否
    • 目标:defaultView
    • 默认行为:无
    • 变化1像素就会触发,所以会非常频繁的触发,所以事件处理程序不能有非常复杂的逻辑(写法见官方文档)
  • scroll 当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。body元素中包含所加载页面的滚动条
    • 是否冒泡:普通元素上触发不会冒泡,但是如果是在document上触发,则会冒泡到window
    • 是否可以取消:否
    • 默认行为:无
    • 目标:defaultView, Document, Element
    • 如果是整个页面滚动,也就是document滚动,可以通过document.documentElementscrollTopscrollLeft属性获取滚动的距离
    • 如果是具体的元素滚动,则可以获取具体元素的scrollTopscrollLeft属性获取滚动的距离

焦点事件

  • focus 在元素获得焦点时触发。不冒泡
  • blur 在元素失去焦点时触发。不冒泡
  • focusin 在元素获得焦点时触发。冒泡
  • focusout 在元素失去焦点时触发。冒泡

在焦点从一个元素到另外一个元素上时,事件触发顺序如下:

  1. focusout 在失去焦点的元素上触发;
  2. focusin 在获得焦点的元素上触发;
  3. blur 在失去焦点的元素上触发;
  4. focus 在获得焦点的元素上触发;

focusin/focusout相较于focus/blur,有两个优点:

  1. focusin/focusout会冒泡,focus/blur不会
  2. focusin/focusoutFocusEvent.relatedTarget字段会设置为前一个聚焦的元素/下一个聚焦的元素

鼠标与滚轮事件

  • click 按下鼠标左键或者回车键触发
  • dbclick 双击鼠标左键触发
  • mousedown 按键任意鼠标按键触发
  • mouseup 释放鼠标按键时触发
  • mouseenter 在鼠标首次移动到元素范围内触发。不冒泡
  • mouseleave 在鼠标移动到元数据范围外触发。不冒泡
  • mouseover 在鼠标首次移动到元素范围内触发
  • mouseout 在鼠标从一个元素移动到另外一个元素(可以是子元素)时触发
  • mousemove 当鼠标在元素内移动时重复触发。

除了mouseentermouseleave都会冒泡,也可以被取消。

只有在同一个元素上触发了mousedownmouseup事件才会触发click事件。如果其中一个被取消,就不会触发click事件。只有两次连续触发click事件才会触发dbclick事件。mousedownmouseup事件不受其他事件影响。

dbclick完整的触发顺序如下:

  1. mousedown
  2. mouseup
  3. click
  4. mousedown
  5. mouseup
  6. click
  7. dblclick

鼠标事件产生的对象是MouseEvent对象。有一些有用的属性:

属性名 说明
x/y clientX/clientY的别名
clientX/clientY 以浏览器左上角为原点的鼠标点击位置
pageX/pageY 以页面左上角为原点的鼠标点击位置
screenX/screenY 以屏幕左上角为原点的鼠标点击位置
offsetX/offsetY 以元素左上角为原点的鼠标点击位置
shiftKey 事件发生时,shift键是否按下
ctrlKey 事件发生时,ctrl键是否按下
altKey 事件发生时,alt键是否按下
metaKey 事件发生时,meta键是否按下
button 鼠标按下的按键值,具体见下表
buttons 鼠标按下的所有按键组合值,具体见下表
detail 鼠标在该位置上连续点击几次

如果网页没有滚动,那么clientX/clientYpageX/pageY是相等的。

button属性的取值:

  • 0 左键
  • 1 中键
  • 2 右键
  • 3 鼠标后退键
  • 4 鼠标前进键

但是如果同时按下多个按键怎么办呢?可以用buttons字段:

  • 0 没有按键
  • 1 左键
  • 2 中键
  • 4 右键
  • 8 鼠标后退键
  • 16 鼠标前进键

这些按键的或(|)运算得出button的取值,所以可以通过buttons值算出当前有哪些按键按下。

如果事件是mouseentermouseleavemouseovermouseoutMouseEvent.relatedTarge会设置为响应的相关对象:

事件 target属性 relatedTarge属性
mouseenter 鼠标进入的元素 鼠标离开的元素
mouseleave 鼠标离开的元素 鼠标进入的元素
mouseover 鼠标进入的元素 鼠标离开的元素
mouseout 鼠标离开的元素 鼠标进入的元素

鼠标事件实验:http://jsbin.com/soqocumeva/1/edit?html,js,output

键盘与文本事件

键盘事件:

  • keydown 按下任意按键触发,按住不放重复触发
  • keypress 按键字符按键触发,按住不放重复触发
  • keyup 释放按键触发

按下字符按键,事件触发顺序:

  1. keydown
  2. keypress
  3. (文本框发生变化)
  4. keyup

按下非字符按键,不会触发keypress事件。

键盘事件产生的事件对象是KeyboardEvent,有用的属性有:

属性名 说明
key 按键的值,比如a,A,Shift
code 按键的名称,比如KeyA,ShiftLeft
keyCode 按键码,与ASCII的小写编码相同。用code替代
charCode 字符编码。keypress事件才有。用key替代
shiftKey 事件发生时,shift键是否按下
ctrlKey 事件发生时,ctrl键是否按下
altKey 事件发生时,alt键是否按下
metaKey 事件发生时,meta键是否按下
repeat 是否是按住而触发的

可以用String.fromCharCode()将charCode转为实际的字符。

只有一个文本事件:

  • textInput 在文本插入可编辑区域前触发

textInput事件产生的是TextEvent对象

输入法事件

标准名称是复合事件(composition event),处理的是IME相关的事件。

  • compositionstart IME打开时触发
  • compositionupdate 在IME中输入新字符时触发
  • compositionend 在IME关闭时触发

产生的事件是CompositionEvent,包含一个data字段

  • compositionstart时,data为正在编辑的字段,比如选中的字段
  • compositionupdate时,data为最新输入的字符串,比如hao
  • compositionend时,data为最终输入的字符串,比如

其他有用的事件

  • contextmenu
    在打开上下文菜单时触发。产生的是MouseEvent
    可以用event.preventDefalut()取消默认的菜单。

事件实验:http://jsbin.com/soqocumeva/9/edit?html,js,output

参考资料